재사용성2 [iOS] 재사용 가능한 UI 컴포넌트 시스템: Container + Components 아키텍처 개발기 ✨ 들어가며: 컴포넌트 기반 설계가 필요했던 이유안녕하세요! 오늘은 Container + Components 아키텍처를 어떻게 설계하고 개발했는지 이야기해볼게요.복잡한 앱을 개발하다 보면 다양한 화면에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것이 중요해요. 특히 테이블, 컬렉션, 카드 UI 등이 앱 전반에 걸쳐 필요했는데, 이런 요소들을 효율적으로 관리할 방법이 필요했죠.어떤 문제들이 있었나요?개발 과정에서 다음과 같은 문제점들을 경험했어요:디자인 불일치 🎨: 개발자마다 다른 방식으로 구현해 UI 일관성이 떨어졌어요코드 중복 📝: 비슷한 기능을 가진 UI 요소마다 중복 코드가 발생했어요개발 시간 증가 ⏱️: 새로운 UI 요소 추가에 불필요하게 많은 시간이 소요됐어요유지보수 어려움 🔧: 디자인 변경 시 여러 곳.. 2025. 5. 10. [iOS] 재사용 가능한 UI 아키텍처: 컴포넌트 기반 설계로 모달 시스템 구축하기 재사용 가능한 UI 아키텍처: 컴포넌트 기반 설계로 모달 시스템 구축하기 ✨들어가며: 컴포넌트 기반 UI 아키텍처가 필요했던 이유 🌉안녕하세요! 오늘은 컴포넌트 기반 아키텍처를 활용해 재사용 가능한 모달 시스템을 어떻게 구축했는지 이야기해볼게요.복잡한 교육 앱을 개발하면서 가장 큰 도전 중 하나는 다양한 화면에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것이었어요.특히 알림창, 정보 제공 다이얼로그 등 다양한 모달 UI 요소가 앱 전반에 걸쳐 필요했죠.어떤 문제들이 있었나요?기존에는 각 화면마다 필요한 UI 요소를 개별적으로 구현하다 보니 다음과 같은 문제점들이 발생했어요:디자인 불일치 🎨: 개발자마다 다른 방식으로 구현하여 UI 일관성이 떨어졌어요코드 중복 📝: 비슷한 기능의 UI 요소마다 중복 코드가 발생.. 2025. 5. 5. 이전 1 다음